Разработка библиотеки трехмерной визуализации для мобильных устройств
Abstract
Работа посвящена исследованиям в области библиотек трехмерной визуализации и разработке алгоритмов и методов оптимизации для них, с учетом их использования для мобильных устройств.
References
http://en.wikipedia.org/wiki/Raytracing
http://en.wikipedia.org/wiki/Ray_casting
А. Ламот, Программирование трехмерных игр для Windows, изд. Вильямс, 2006 г.
Е. А. Никулин, Компьютерная геометрия и алгоритмы машинной графики, изд.БХВ-Петербург, 2005 г.
Downloads
Published
2021-12-10
How to Cite
Карапетян, Г. . (2021). Разработка библиотеки трехмерной визуализации для мобильных устройств. Mathematical Problems of Computer Science, 28, 128–134. Retrieved from http://mpcs.sci.am/index.php/mpcs/article/view/510
Issue
Section
Articles
License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.