Эксперименты согласования знаний экспертов с принятием решений в этюдах Рети и Нoдареишвили

Authors

  • Эдвард М. Погосян Institute for Informatics and Automation Problems of NAS RA;Yerevan State University
  • Вачаган Г. Ваградян Institute for Informatics and Automation Problems of NAS RA;Yerevan State University
  • Артур Н. Григорян Institute for Informatics and Automation Problems of NAS RA;Yerevan State University

Abstract

Развитие систем принятия решений сталкивается с принципиальными трудностями достижения согласованности и совместимости обмена знаний с экспертами. В статье представлены эксперименты построения противоборствующих систем принятия решений, существенно использующих знания экспертов при формировании стратегий. Для комбинаторных игр типа шахмат, давно признанных представителями обширного класса комбинаторных проблем принятия решений в условиях противодействия, мы определяем класс PPIT-программ (Personalized Planning and Integrated Testing programs), способных вырабатывать решения в зависимости от известных категорий шахматных знаний, представленных формальными структурами атрибутов, целей, стратегий, планов и т.д. Показана эффективность PPIT-программ посредством экспериментов по применению знаний для решения труднодоступных для обычных шахматных программ этюдов Рети и Нодареишвили, предложенных Ботвинником для измерения достижений по приближению к игре шахматных мастеров.

References

Atkinson G.: Chess and machine intuition. Ablex Publishing Corporation, New Jersey (1993)

Botvinnik M.: About solving approximate problems, Sov. Radio, Moscow, (in Russian) (1979)

Baghdasaryan T., Danielyan E, Pogossian E.: Supply Chain Management Strategy Provision by Game Tree Dynamic Analysis International Conference: Management of Small and Medium Business: Information Technologies (SBM2006), Sevastopol, Sept. 3-8, (2006) 37-41

Gorodetski V., Kotenko I., Karsaev O.: Framework for ontology-based representation of distributed knowledge in multiagent network security system. Proc. of the 4-th World Multi-conf. on Systems, Cybernetics and Informatics (SCI-2000), vol. III, "Virtual Engineering and Emergent Computing", Orlando, USA, July (2000) 52-58

Furnkranz J.: Machine Learning in Games: A Survey in “Machines that Learn to Play Games”, Nova Scientific (2001)

Gobet, F.: Chunking mechanisms in human learning. Trends in Cognitive Sci., 5, (2001) 236-243

Pitrat J. A chess combination program which uses plans.AI, v.8, 1972. 275-371.

Pogossian E., Vahradyan V., Grigoryan A. On Competing Agents Consistent with Expert Knowledge. Lecture Notes in Computer Science, AIS-ADM-07: The Intern.Workshop on Autonomous Intelligent Systems - Agents and Data Mining, June6-7, 2007, St. Petersburg.

Pogossian E.: Specifying Personalized Expertise. International Association for Development of the Information Society (IADIS): International Conference Cognition and Exploratory Learning in Digital Age (CELDA 2006), 8-10 Dec., Barcelona, Spain (2006) 151-159

Pogossian E., Javadyan A., Ivanyan E.: Effective Discovery of Intrusion Protection Strategies. The Intern. Workshop on Agents and Data Mining, St. Petersburg, Russia, Lecture Notes in Computer Science, Vol. 3505 (2005) 263-274

Pogossian E.: Combinatorial Game Models for Security Systems. NATO ARW on "Security and Embedded Systems", Porto Rio, Patras, Greece, Aug. (2005) 8-18

Pogossian E. Djavadyan A.: A Game Model For Effective Counteraction Against Computer Attacks In Intrusion Detection Systems, NATO ASI, Data Fusion for Situation Monitoring, Incident Detection, Alert and Response Management", Armenia, August 19-30 (2003) 823-851

Pogossian E.: Focusing Management Strategy Provision Simulation. Proceedings of the CSIT2001, 3d Inter. Conf. in Comp. Sci. and Inf. Technologies, Yerevan (2001) 37-42

Pogossian E.: Adaptation of Combinatorial Algorithms. Academy of Sciences of Armenia, Yerevan (1983) 1-.293 (in Russian)

Pogossian E., Hambartsumyan M., Harutunyan Y.: A Repository of Units of Chess Vocabulary Ordered by Complexity of their Interpretations. National Academy of Sciences of Armenia, IPIA, (research reports 1974-1980) (in Russian) 1-55

Roy D.: Grounding Language in the World: Signs, Schemas, and Meaning Cognitive Machines Group, the Media Lab., MIT http://www.media.mit.edu/cogmac / projects. html) (2005) 1-27

Turing A.M.: Computing Machinery and Intelligence. Mind 49 (1950)[Reprinted in Minds and machines. A. Anderson (ed.), Engelwood Cliffs NJ, Prentice Hall (1964) 433-460]

Wilkins D. Using knowledge to control tree searching. AI, v.18, 1-51.

Zermelo E. Über eine Anwendung der Mengenlehre auf die theorie des Shachspiels. Proceedings of the fifth International Conference of Mathematicians, Cambridge, Cambridge University Press (1912) 501-504.

Downloads

Published

2021-12-10

How to Cite

Погосян, Э. М. ., Ваградян, В. Г. ., & Григорян, А. Н. . (2021). Эксперименты согласования знаний экспертов с принятием решений в этюдах Рети и Нoдареишвили. Mathematical Problems of Computer Science, 28, 94–113. Retrieved from http://mpcs.sci.am/index.php/mpcs/article/view/506